На главную

Создать для 3д модели, морф таргеты

Задача создать 3д модели человека морф таргеты, чтобы в движке Unreal Engine 4 можно было манипулировать глазами, открытием рта. 1) Поворот глаз в лево. 2) Поворот глаз в право. 3) Открытие рта, то есть работает челюсть. ( челюсть у персонажа есть ) Нельзя менять скелет, то есть когда мы импортируем 3д модель обратно в движок не должно вылезать ошибок, и не чего ломаться. Нельзя добавлять кости, и т.д. Как правильно экспортировать модели с морф таргетом из 3д макса, или блендера для движка Unreal Engine 4 что бы не чего не ломалось, скину видео вам, если не умеете.