Задача создать 3д модели человека морф таргеты, чтобы в движке Unreal Engine 4 можно было манипулировать глазами, открытием рта.
1) Поворот глаз в лево.
2) Поворот глаз в право.
3) Открытие рта, то есть работает челюсть. ( челюсть у персонажа есть )
Нельзя менять скелет, то есть когда мы импортируем 3д модель обратно в движок не должно вылезать ошибок, и не чего ломаться. Нельзя добавлять кости, и т.д.
Как правильно экспортировать модели с морф таргетом из 3д макса, или блендера для движка Unreal Engine 4 что бы не чего не ломалось, скину видео вам, если не умеете.