UNITY.
Есть шейдер для анимации изображения 256x256.
Основное изображение 256x256 GrayScale мод с Repeat, палитра - изображение GrayScale с произвольной длиной N, т.е. Nx1 с Clamp.
Задание:
-Исправить (оптимизировать) функцию смены палитры (paletteCycle), чтобы она была менее ресурсозатратной, но разумеется так же плавно и хорошо выполняла анимацию.
Нужны гении алгоритмов а не ЧАТ ГПТ-шники!
Шейдер прикреплен ниже.