Ищу 3D-текстурщика для долгосрочного сотрудничества (Unreal Engine 5.5)
Ищу художника по текстурам, который умеет «оживлять» поверхности — от грубого бетона и состаренного дерева до блестящего металла и органической кожи. Работаю над проектами в Unreal Engine 5.5, поэтому важно, чтобы Вы уверенно ориентировались в PBR-подходе и могли подстраиваться под задачи как для real-time, так и для кинематографических рендеров.
Что предстоит делать:
* Текстурирование моделей по референсам, мудбордам и архитектурным планам.
* Создание кастомных smart-материалов и шейдеров.
* Аккуратная UV-развертка (без растяжек и хаоса).
* Подготовка текстур, полностью готовых для использования в движке и оптимизированных под производительность.
Что хотелось бы видеть:
1. Опыт работы в Substance Painter / Designer или аналогичных инструментах.
2. Понимание структуры PBR-шейдинга и требований UE5.
3. Умение работать с картами 4K+, запеканием, тайлингом, масками.
4. Аккуратность, системность, чувство материала и любви к деталям.
5. Вы знаете, как сопоставлять реальные материалы с референсами
6. Опыт переноса текстур в UE5 без поломок.
7. Портфолио с примерами работ.
Предлагаю комфортный ритм, уважительное общение и задачи, в которых важен не объём, а качество. Пишите, если откликается — обсудим детали и начнём с пробной задачи.