Требуется сделать риг в Maya для мультяшного персонажа, экспортированного из ZBrush. Модель состоит из двух мешей для выражения лица. В риге должна быть возможность переключения между выражениями (аналог PoseMorph) и анимации тела. Шейдинг не требуется. Художник будет на связи для возможных правок. Дедлайн — 12 мая.