На главную

Риггинг персонажа в Maya

Требуется сделать риг в Maya для мультяшного персонажа, экспортированного из ZBrush. Модель состоит из двух мешей для выражения лица. В риге должна быть возможность переключения между выражениями (аналог PoseMorph) и анимации тела. Шейдинг не требуется. Художник будет на связи для возможных правок. Дедлайн — 12 мая.

Ригггинг персонажей в Autodesk 3D Maya (Advanced Skeleton)

Богомолы Мантис, Шипониндзя и Андревоурк. Модели персонажей созданы в Autodesk Maya 3D (Advanced Skeleton). Нужно создать... Бюджет: 1 руб 2025-06-04