Необходимо разработать систему анимации персонажа в движке Unreal Engine. На вход поступает файл анимации в формате bvh, который генерируется ИИ моделью. Данные об анимации передаются в движок Unreal Engine где анимация проигрывается на скелете Metahuman в режиме реального времени пока игра запущена. Вазможно использовать такие инструменты как Live Link, OSC. Также к реализации необходимо написать короткую документацию, чтобы было понятно как все работает.