Работа для Blender 4.0+
Задача такая: (не знаю как всё правильно объяснить, но попытаюсь [:1f642] )
Поменял голову на персонаже из GTA V, в проекте есть оригинальная голова (с риггингом, весами и скиннингом), и новая голова без всего, которую ранее заказал по референсам.
Нужно с самой максимальной точностью расположить кости так, как на оригинальной голове (чтобы правильно работали анимации в игре), и привязать их к новой голове. Чтобы не рисовать веса по новой на новой голове, нужно скопировать их с оригинальной головы, и вставить на новую голову. Всего вершин 23 штуки.
Надеюсь, все понятно рассказал, для меня это всё в новинку)
Ценю поставил на бум, т.к. не знаю сколько берут за такую работу.