На главную

Изменить скелет Unreal Engine 5 для Unreal Engine 4.27

Задача поправить скелет у 10 скелетал мешей ( моделей персонажей ), чтобы их скелеты нормально работали со стандартными анимациями Unreal Engine 4.27. Изначально модели были на Unreal Engine 5, мы их импортировали как FBX, прогнали через Blender, и экспортировали в Unreal Engine 4.27, при импорте в движок не каких ошибок не вылезло, все модели работают как часы, но есть проблема... стандартные анимации с движка Unreal Engine 4.27 почему то ломаются если сделать ретаргет анимаций. Скорее всего это из-за лишних костей.