Задача поправить скелет у 10 скелетал мешей ( моделей персонажей ), чтобы их скелеты нормально работали со стандартными анимациями Unreal Engine 4.27.
Изначально модели были на Unreal Engine 5, мы их импортировали как FBX, прогнали через Blender, и экспортировали в Unreal Engine 4.27, при импорте в движок не каких ошибок не вылезло, все модели работают как часы, но есть проблема... стандартные анимации с движка Unreal Engine 4.27 почему то ломаются если сделать ретаргет анимаций.
Скорее всего это из-за лишних костей.