Domain suspended or not configured

If you are the administrator and believe this is an error on our side, please check your BunnyCDN account configuration or contact customer support.

Создание ригованного 3d персонажа. (геометрия проста) | fseek.ru
На главную

Создание ригованного 3d персонажа. (геометрия проста)

Задача по моделированию персонажа (Элементарная геометрия), но с продвинутыми FACS-based blend shape-ригами + костным управлением + pose space deformation и иным подходящим под задачу технологиями. (изображение референс прикрепил) Задача: А. Предложить на выбор несколько элементарных моделей персонажа схожего по своей сути с этим референсом: (Главное из референса: Антропоморфное существо, в мягких цветовых тонах, подходящее для выражения эмоций через язык тела и лицо. Точные копии референса не нужны. Нужен герой, лицо которого и тело будет смоделировано под задачу выражения эмоций широкого спектра. (После выбора основной модели из предложенных, у Вас начнется основная задача по работе с ригами и другими сходными по значению технологиями)) Функционал персонажа: 1.Лицо персонажа должно быть способно выразить широкий спектр эмоций, таких как: Взволнованность, Веселость, Восторг, Эйфория, Вдохновленность, Спокойствие, Печаль, Огорчение, Страх, Презрение и т.д. Т.е Лицо персонажа: губы, скулы, щеки, веки, лоб, нос, язык, глаза, брови, и тд. Абсолютно все должно быть активно. и зариговано. 2. Тело персонажа должно помогать выражать еще более широкий набор состояний: Гордость, Признательность, Сострадательность, Равнодушие, Сожаление, Настороженность, Решимость и т.д. Т.е тело персонажа через положение его рук ног и корпуса должно помочь нам выстраивать схему для выражения той или иной эмоции. (Полное описание задачи в прикрепленном ворд ФАЙЛЕ.)