Domain suspended or not configured

If you are the administrator and believe this is an error on our side, please check your BunnyCDN account configuration or contact customer support.

Unreal Engine \ Совместить два материала для... | fseek.ru
На главную

Unreal Engine \ Совместить два материала для террейна.

Всех приветствую. Есть проект на unreal engine 5.3.2. В котором сейчас делаю терейн. Нашел материал, текстуры.. все круто, хочется добавить лужи.. которые бы дружили с нанитами и имеющимся дисплейсментом.. создавали внятную картинку. Нашел другой материал для более старшей версии движка 5.4. https://www.youtube.com/watch?v=5ju7wyvZGBI https://www.youtube.com/watch?v=gk0O4LZWPhA Задача Control C Control V .. соединить два материала в один, добавить в имеющийся Instance.. Также через Control с.. сделать дополнительные слоты для текстур.. пару штук, кроме тех что с лужами. Что и где копировать есть в видео об оригинальном материале терейна. Прилагается. Сейчас он он тот же, но настроен так как мне нужно. Задачи не сбить параметры и внедрить второй материал для последующей покраски терейна лужами. Хочется чтобы все было в одном инстансе по итогу, для удобства.. Хочу чтобы все настройки из материала с лужами были в основном.. Не просто добавить в инстанс пару текстурок.. По итогу от исполнителя хочу удобный материал на версии 5.3.2, до этого примеры того как он отрабатывает, красит терейн, как выглядит с моим ландшафтом.. в видео формате. Также хочу уменьшить детализацию нанитов вдали, подкрутите этот параметр до примера дальности на скриншоте, который я прилагаю. Также есть доп предложения, после.. Будут предложения по оптимизации без ухудшения в детализации, обсудим. В целом заинтересован в человеке способном решать такие задачи. ---- Проект скину исполнителю, внутри все ассеты.